miércoles, 12 de octubre de 2011

Matematicas


MINIMO COMUN DIVISOR

Pues que el mínimo común divisor es el número más pequeño que puede dividir a todo un conjunto de números obteniendose solo números enteros, y el máximo común divisor es el múmero más grande que puede dividir a todos los números de un conjunto.

Aunque el mínimo común divisor de todo grupo de números es 1 XD así que nunca se utiliza a lo mejor te equivocaste de pregunta y quisiste decir mínimo común múltiplo.

De ser así, la diferencia es que el mínimo cómún múltiplo es el número más pequeño que puede ser obtenido por todos los números pertenecientes al grupo ál elevarlos a determinada potencia, es decir, todos los números pueden convertirse en el mcm al multiplicarlos por sí mismos determinado número de veces.


Estrategias de aprendisaje

Estrategias de aprendizaje

Definidas de una manera amplia, las estrategias de aprendizaje son conductas o pensamientos que facilitan el aprendizaje. Estas estrategias van desde las simples habilidades de estudio, como el subrayado de la idea principal, hasta los procesos de pensamiento complejo como el usar las analogías para relacionar el conocimiento previo con la nueva información (Weistein, Ridley, Dahl y Weber, 1988-1989).

Una primera aproximación a las estrategias de aprendizaje nos remite a la diferenciación entre estrategias impuestas e inducidas, principalmente referidas al estudio de textos escolares. Las primeras son impuestas por el profesor o programador de textos al realizar modificaciones o manipulaciones en el contenido o estructura del material de aprendizaje. Las estrategias inducidas se vinculan con el entrenamiento de los sujetos para manejar directamente y por sí mismos procedimientos que les permitan aprender con éxito. Es decir, las estrategias impuestas son elementos didácticos que se intercalan en el texto, como resúmenes, preguntas de reflexión, ejercicios, autoevaluaciones, etc., mientras que las estrategias inducidas son aportaciones, como el auto-interrogatorio, la elaboración, la repetición y la imaginería, los cuales son desarrollados por el estudiante y constituyen sus propias estrategias de aprendizaje. 

Fotografia

Fotografia

La palabra fotografía se deriva de los vocablos de origen griego: foto (luz) y grafía (escritura), por lo que representa la idea de escribir o dibujar con luz.
Como invento científico del siglo XIX, alteró la percepción de la humanidad sobre el mundo que le rodeaba.
La imitación aparente de la realidad por medio de la luz fue vista como un milagro, ya que significaba la realización de un antiguo deseo: reproducir un mundo creíble. Esta imagen, reflejo del mundo real químicamente grabada en papel, fue creada en una caja milagrosa llamada cámara oscura, dando como resultado imágenes que forman parte de la memoria del tiempo y el espacio, recreando situaciones pasadas formando así un archivo visual.
Al principio, la capacidad de la interpretación creativa inherente en los cuadros pintados fue desafiada por el realismo de la imagen fotográfica, ya que por medio de ésta era posible la creación de expedientes del mundo con el propósito de ensamblar una colección sin fin de cuadros en una suerte de mega-memoria.

INGLES



Que es el idioma ingles?



El inglés, es el idioma oficial del mundo globalizado que estamos viviendo. He ahí, el motivo principal del por qué es importante; como veremos más adelante, esto tiene varias implicaciones sobretodo en el mundo laboral, de los negocios y la computación.
El inglés nace en la zona norte de Europa. Este idioma, tiene raíces germánicas; es un idioma que se establece y se desarrolla, en Gran Bretaña. Es esta nación, desde sus comienzos, la responsable de dispersar el inglés hacia el mundo, por medio de sus colonias.

Herramientas digitales

Aqui un espot de las herramientas digitales.

Tecnologías de la Información y Comunicación en la educación digital

Las nuevas tecnologías de la Información y Comunicación conocidas como TIC son aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan, desarrollan y comparten todo tipo de información multimedia, es aquí donde surgen las competencias digitales o e-skills las cuales se definen como: el disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información y así transformarla en conocimiento. Implica ser una persona autónoma, eficaz, responsable, crítica y reflexiva al seleccionar y modificar la información así como sus fuentes, utilizando las distintas herramientas tecnológicas que así lo demanden.

martes, 11 de octubre de 2011

pantera video

interesante y mas


¿Qué es un blog?

Blog, weblog, bitá… sin duda una palabra de moda, uno de esos términos que de la noche a la mañana hemos comenzado a ver repetido en todas partes. Aunque aparecieron a finales de los años 90 y podemos considerar el 2004 como su año de explosión en la internet anglosajona, no ha sido hasta los últimos meses del 2005 cuando el fenómeno ha eclosionado definitivamente en el mundo hispanohablante.

Que es un blogger?


Blogger es un popular sistema de plublicación de blogs creado por Pyra Labs, pero comprado por Google en 2003. Su popularidad radica en su facilidad de uso y los numerosos servicios que entrega a los usuarios. Se ha ubicado dentro de los 16 dominios con más visitantes únicos en Internet. Uno de los atractivos del proyecto es justamente su nombre genérico, que quiere decir literalmente "hacedor de bitácoras" (un blog no es más que una bitácora virtual o en línea).



Ventajas:

- Es gratis.
- No me preocupo por el ancho de banda.
- No me preocupan los ataques DDOS ;-)
- La velocidad de carga es buena.
- Puedo usar mi propio dominio.
- No me preocupo por el spam en los comentarios.
- El contenido se indexa perfectamente.
- No me preocupo por las actualizaciones de la versión.
- Tengo alojamiento de 1 GB para imágenes.
- Puedo programar los post.
- Puedo editar la plantilla a gusto (aunque tiene limitaciones).
- Esto es parte de Google, si hay problemas ellos lo arreglan.
- Google me quiere por usar su plataforma (chiste).

lunes, 10 de octubre de 2011

 


Mario Party es una serie de videojuegos en los que cuatro personajes del universo de Mario, controlados por personas o por la cpu, compiten en un juego de tablero participando en múltiples minijuegos. Todos los juegos de la saga Mario Party han sido desarrollados porHudson Soft y publicados por Nintendo.
La serie comenzó en 1999 con la aparición del primer juego, Mario Party, para Nintendo 64. Posteriormente le sucedieron la segunda y tercera entrega en 2000 y 2001 respectivamente, también en Nintendo 64. Más adelante, con la llegada de Nintendo GameCube, la serie debutó en dicha consola con Mario Party 4 en 2002, que daría paso a posteriores entregas en dicha consola hasta Mario Party 7 en 2005. En ese mismo año, la serie también se hace un hueco en el mercado portátil, llegando Mario Party Advance a Game Boy Advance. En 2007 llegaron las últimas entregas de la serie tanto en sobremesa como en portátil, con la aparición de Mario Party 8 y Mario Party DS en Wii y Nintendo DS respectivamente. Mario party 9 fue anunciado en la conferencia E3 2011 para la consola Wii, aun no ha sido anunciada su fecha de salida. Al parecer Mario Party 9 cambiara de los otros juegos de mario party.